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中國玩具設(shè)計概況解讀
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http://shiquanmuye.com 發(fā)稿日期:2010-9-28
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2011-2015年中國KTV市場競爭力監(jiān)測與發(fā)展盈預(yù) 【出版日期】 2010年9月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個 【印2011-2015年中國IT培訓(xùn)市場動態(tài)及發(fā)展前景預(yù)測 【出版日期】 2010年9月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 150個 【印2010-2015年中國制動鼓行業(yè)市場深度調(diào)研及投資預(yù) 《2010-2015年中國制動鼓行業(yè)市場深度調(diào)研及投資預(yù)測報告》依托多年來對制動鼓產(chǎn)品的研究2010-2015年中國隔音件行業(yè)市場深度調(diào)研及投資預(yù) 《2010-2015年中國隔音件行業(yè)市場深度調(diào)研及投資預(yù)測報告》依托多年來對隔音件產(chǎn)品的研究基于玩具作為人們尤其是孩子游戲、訓(xùn)練、學(xué)習(xí)以及欣賞收藏的工具或用品的基本產(chǎn)品價值,其表現(xiàn)形式可謂五花八門,千差萬別,不僅現(xiàn)實生活中如汽車、廚具、房屋、動物、家庭用具、軍用武器等均成為玩具表現(xiàn)的題材藍(lán)本,且隨著動漫與電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展,更多幻想世界里的畫面和物品也率先以玩具的實體形式出現(xiàn)在了人們面前。玩具的世界可以說是縮微版的更富有想象力的世界,作為這個世界的締造者--玩具設(shè)計師,又面臨著怎樣的重任和挑戰(zhàn)呢?
任何的設(shè)計工作都是需要想象力和表現(xiàn)力的,不論是建筑師、服裝設(shè)計師、產(chǎn)品設(shè)計師還是平面設(shè)計師。想象力人人都有,其來自于個人的成長經(jīng)歷和對于生活的感悟,而表現(xiàn)力卻并非人人都有,需要長時間的專業(yè)培養(yǎng)和個人一生不斷的自我修煉。作為設(shè)計從業(yè)人員,擁有超乎常人的想象力是必須的,而在具體工作中,表現(xiàn)力相對于有個好想法往往顯得更為重要。我們經(jīng)常聽到這樣的話:我有一個很好想法,可是我說不出來或者表達不清楚。若從玩具設(shè)計師口中說出此言,則只能說明設(shè)計師本身是不稱職的。想得到、做得到是設(shè)計工作者從業(yè)的根本,而今國內(nèi)玩具行業(yè)內(nèi),能做到想到就能表達到且能做得好的設(shè)計人員,其實非常的稀缺。
一個產(chǎn)品能否能在產(chǎn)品海洋中脫穎而出,其第一要義在于外在形態(tài),即產(chǎn)品的賣相,好的賣相是成交的先決條件(在無其他輔助如廣告宣傳的情況下)。從眾多的玩具產(chǎn)品表現(xiàn)形式和玩具的主要受眾來看,玩具和動漫關(guān)系密切。想做出漂亮的玩具,在造型方面或多或少都要帶著些動漫卡通的影子,這便為玩具設(shè)計師們提出了一個特殊的要求——精于動漫形態(tài)形象的創(chuàng)造表達!這也是玩具設(shè)計師相對其他設(shè)計師最為特殊的地方。當(dāng)然,也有不少企業(yè)選擇動漫形象授權(quán)來解決產(chǎn)品表現(xiàn)形態(tài)的問題,然而這里面存在更多的學(xué)問。通常也較為集中的表現(xiàn)在動漫形象無法產(chǎn)品化的工程實現(xiàn)問題和無法通過安全規(guī)范的問題上,同時還存在動漫作品題材是否與產(chǎn)品發(fā)展思路相一致的糾結(jié),這也導(dǎo)致眾多動漫形象授權(quán)后在產(chǎn)品開發(fā)和市場銷售中困難重重。
動漫形象的創(chuàng)造表達,需要的不僅僅是基本美術(shù)功力,同時要考慮到動漫創(chuàng)作中的美學(xué)原則,了解各種風(fēng)格的表現(xiàn)方式,自身不局限于單一題材之內(nèi),F(xiàn)實中有很多優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計師如手機設(shè)計師、家電設(shè)計師、工藝品設(shè)計師等并不能適應(yīng)玩具設(shè)計的工作。因常年從事于某一單項產(chǎn)品的設(shè)計,對動漫并不精熟,所以無論從形態(tài)夸張到色彩的搭配均不能達到理想的效果。玩具設(shè)計師的知識技能體系,其實是以動漫美術(shù)為基礎(chǔ),以產(chǎn)品價值認(rèn)識為核心,圍繞工程生產(chǎn),產(chǎn)品制樣,市場營銷為一體的綜合性體系。在從業(yè)技能方面要求設(shè)計師不僅擁有天上天下無所不能表達能力,還需至少精通一款平面矢量軟件,一款位圖處理軟件,一款工程類三維軟件,并有較強的動手能力,懂得樣品制樣方法,對市場有清晰認(rèn)識。而除卻美術(shù)創(chuàng)造力外,其他技能均可在較短的時間內(nèi)通過學(xué)習(xí)和磨練得以掌握,而唯獨美術(shù)創(chuàng)作關(guān)是目前正在從業(yè)的玩具設(shè)計師們普遍面臨的困難。
有商業(yè)目的性的創(chuàng)作,本身就需要設(shè)計從業(yè)人員腦子里儲存大量的形態(tài),傳統(tǒng)的寫生記憶方式比較消耗訓(xùn)練時間,在此建議廣大玩具設(shè)計工作者或?qū)W生更換訓(xùn)練方法,由看著實物去描繪轉(zhuǎn)變到默寫,并廣泛關(guān)注動漫與電子游戲行業(yè)的美術(shù)手法,強制自身去理解記憶現(xiàn)實中的和虛擬世界里種種物體,這樣在設(shè)計工作的具體操作時,才能做到游刃有余、左右逢源,也能提高自身在吸收他人作品優(yōu)點時的速度。
除卻那些專門從事仿真玩具產(chǎn)品的企業(yè)和以抄襲仿制他人產(chǎn)品的山寨外,玩具產(chǎn)品的設(shè)計在某種意義上是一種個人的思考并實踐的行為,而在企業(yè)的現(xiàn)實操作中,設(shè)計往往要根據(jù)企業(yè)自身的特色來進行操作,這讓設(shè)計的行為變得并不單純的屬于某個設(shè)計師的奇思妙想,而必須從企業(yè)運作的能力和角度進行有針對性的創(chuàng)造。同時產(chǎn)品設(shè)計需要遵循產(chǎn)品的工藝可行性、功能特性、安全性、包裝及展示方式、市場同類產(chǎn)品情況、推廣廣告輔助方式等多方面的因素,如同帶著枷鎖的舞蹈。而高明的設(shè)計師往往能全方位的考慮到這些因素,系統(tǒng)的在設(shè)計的過程中預(yù)見和解決將會遇到的問題,從而打造出既帶有鮮明的企業(yè)特色,又富有新意,能在市場中廣泛流行的產(chǎn)品。
在多數(shù)的玩具企業(yè),或多或少都有平面設(shè)計人員或美工人員,職位通常被定義為“設(shè)計師”或“設(shè)計員”,用于應(yīng)付各種包裝,宣傳資料,客戶要求變更執(zhí)行等工作,并將這樣的人員歸并于工程部或市場部。而這些人員多數(shù)的工作,并非在做“設(shè)計”,而更偏重于美工和客戶服務(wù),這也許是由于企業(yè)對產(chǎn)品設(shè)計理解不夠或需求不足所導(dǎo)致的結(jié)果,更有企業(yè)將結(jié)構(gòu)工程師或手板師都稱之為“產(chǎn)品設(shè)計師”,這亦有所偏頗。
設(shè)計部門的工作內(nèi)容應(yīng)包括產(chǎn)品設(shè)計策劃方案,產(chǎn)品外形及部分功能圖紙,產(chǎn)品包裝圖紙,產(chǎn)品宣傳資料等,應(yīng)基本能指導(dǎo)后續(xù)工程工作的進行方向。其中產(chǎn)品設(shè)計策劃方案應(yīng)配合市場部門進行制定,手板試制應(yīng)配合工程部門進行完善。企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計部門應(yīng)專注的研究做什么產(chǎn)品,如何操作,為市場銷售提供怎樣的產(chǎn)品等問題,只有這樣,設(shè)計在企業(yè)中才能發(fā)揮出其應(yīng)有的作用和價值。
開發(fā)設(shè)計新的產(chǎn)品,對于任何一個企業(yè)都存在風(fēng)險。新產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)投入是巨大的,尤其是各塑膠類玩具的生產(chǎn)制造企業(yè),在產(chǎn)品項目的未來未成定數(shù)的情況下,要承擔(dān)各種研發(fā)試驗費用、產(chǎn)品模具費用以及渠道布貨前的批量庫存,對于中小規(guī)模的企業(yè)而言著實是一種不小的壓力,這是目前國內(nèi)玩具企業(yè)在實施產(chǎn)品創(chuàng)新時最基本的顧慮。那么作為玩具設(shè)計師的我們,自然應(yīng)該運用自身綜合能力,權(quán)衡企業(yè)能力來壓低產(chǎn)品上市后的風(fēng)險,做更多的工作,不僅要主動去了解市場,并要懂得市場運作的基本規(guī)律,更要具備一定的前瞻性,確保所服務(wù)的企業(yè)能在行業(yè)內(nèi)有獨特的優(yōu)勢。
中國玩具企業(yè)從“制造”到“創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)型,需要玩具企業(yè)和眾多玩具設(shè)計師們的努力。中國玩具行業(yè)的發(fā)展還處于原始和初級的階段,其中艱辛相信同行人士不論企業(yè)老總還是公司職員都有體會,僅以此文與各位同行共勉。
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